به گزارش خبرگزاری خبرآنلاین به نقل از رویترز، شرکت کارگزاری بورس سامسونگ سکیوریتیز (Samsung Securities) برای فعالیتهای تبلیغاتی و تولید محتوای شبکههای اجتماعی خود به سراغ راهحلی متفاوت رفته و یک گروه دخترانه چهار نفره کیپاپ با نام «لومینا» ساخته است؛ گروهی که تمام اعضا، آهنگها، حرکات رقص و موزیکویدئوهایش با هوش مصنوعی تولید شدهاند.
موزیکویدئوی نخست این گروه با عنوان «اورراید» (Override) حدود پنج هفته پس از انتشار از مرز سه میلیون بازدید در یوتیوب عبور کرد. واکنش کاربران به این ویدئو نیز قابل توجه بوده است؛ برخی آهنگ را اعتیادآور توصیف کردهاند و گروهی دیگر طبیعیبودن حرکات اعضا را تحسین کردهاند. حتی بعضی کاربران معتقد بودهاند که این گروه مجازی از گروههای واقعی کیپاپ نیز جذابتر است.
اوم سهوون، مدیر تیم راهبرد رسانهای سامسونگ سکیوریتیز، درباره شکلگیری این پروژه به رویترز گفته است که پیدا کردن چهرههایی برای حضور در محتوای شبکههای اجتماعی شرکت کار آسانی نبوده است. کارشناسان داخلی شرکت تجربه کافی برای حضور مقابل دوربین نداشتند و استفاده از چهرههای مشهور نیز هزینه زیادی داشت و ممکن بود با هویت برند تناسب نداشته باشد.
او توضیح داده است: «ما سالانه حدود هزار و ۵۰۰ محتوای مختلف تولید میکنیم و پیدا کردن افرادی که در این محتواها حضور پیدا کنند، واقعاً کار آسانی نیست.»
تیم سامسونگ برای ساخت لومینا از ابزارهای هوش مصنوعی در تمام مراحل استفاده کرده است؛ از طراحی شخصیتها و ساخت آهنگ گرفته تا تولید ویدئو و حرکات رقص. به گفته اوم، پیشرفت سریع ابزارهای هوش مصنوعی باعث شده حرکات رقص اعضای گروه در مقایسه با نمونههای قبلی طبیعیتر به نظر برسد.
با این حال، شرکت سامسونگ سکیوریتیز تاکنون برای آهنگ این گروه درخواست ثبت حق مؤلف نداده است. اوم میگوید این شرکت بهعنوان یک کارگزاری بورس، مجوز کسب درآمد از فعالیتهای موسیقایی را ندارد. افزون بر این، براساس دستورالعملهای دولت کره جنوبی، موسیقیای که بهطور کامل با هوش مصنوعی و بدون دخالت خلاقانه انسان تولید شده باشد، امکان ثبت حق مؤلف ندارد.
این شرکت برای حفظ اعتماد سرمایهگذاران، در معرفی شخصیتهای لومینا بهوضوح بر مجازی و خیالیبودن آنها تأکید کرده است. همچنین محتوای مالی و اقتصادی تولیدشده توسط این گروه پیش از انتشار، در حدود سه مرحله به تأیید کارشناسان داخلی میرسد.
اوم در اینباره گفته است: «ما بهروشنی اعلام میکنیم که این شخصیتها ساخته هوش مصنوعی هستند و محتوای خود را فقط براساس اطلاعاتی تولید میکنیم که کارشناسان داخلی صحت آنها را تأیید کردهاند.»
با وجود استقبال اولیه، هنوز مشخص نیست این پروژه تا چه اندازه میتواند به کسبوکار اصلی شرکت کمک کند. مدیر تیم راهبرد رسانهای سامسونگ سکیوریتیز میگوید اندازهگیری بازده اقتصادی لومینا در حال حاضر دشوار است، زیرا این گروه تنها یک موزیکویدئو منتشر کرده است. با این حال، تجربههای قبلی شرکت نشان داده محتوایی که رویدادهای مشتریان را با ویدئوهای یوتیوب ترکیب میکند، مخاطبان بیشتری نسبت به رویدادهای مستقل جذب میکند.
برنامههای بعدی لومینا شامل انتشار ویدئوی اجرای گروه، تولید آهنگ جدید، مصاحبه با اعضا، چالشهای ویدئویی کوتاه، ساخت محتوای آموزشی درباره سرمایهگذاری و انتشار تصاویری از زندگی روزمره شخصیتهای گروه است.
نگرانی هنرمندان از گسترش موسیقی هوش مصنوعی
گسترش گروههای موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی در کره جنوبی با واکنشهایی از سوی فعالان صنعت موسیقی همراه شده است.
پارک سانگچول، رئیس انجمن خوانندگان کره و هنرمند باسابقه، معتقد است هوش مصنوعی روندی متوقفنشدنی است و میتواند با کاهش هزینههای تولید و کمک به تمرین خوانندگان، فرصتهایی تازه برای هنرمندان ایجاد کند.
با این حال، او هشدار داده است که گسترش این فناوری ممکن است مشاغلی مانند مدلینگ تبلیغاتی، نوازندگی استودیویی، ترانهسرایی و تنظیم موسیقی را با تهدید جدی روبهرو کند. به گفته او، استفاده از چهره و صدای بازسازیشده هنرمندان با هوش مصنوعی و انتشار انبوه آثار تولیدشده با این فناوری، حقوق خالقان آثار را نیز به خطر میاندازد.
پارک در گفتوگو با رویترز گفته است: «موسیقی هوش مصنوعی در ابتدا بسیار خوب به نظر میرسد، اما رنگوبوی خاص خودش را دارد و هرچه بیشتر به آن گوش کنید، خستهکنندهتر میشود.»
او همچنین بر اهمیت اجرای زنده تأکید کرده و معتقد است جذابیت اجرای موسیقی فقط به کیفیت صدا محدود نمیشود؛ رنگ صدای منحصربهفرد خواننده، حتی اشتباههای او هنگام اجرا، گفتوگو با مخاطبان و ارتباط مستقیم با تماشاگران، بخشی از تجربه موسیقی زنده است که هوش مصنوعی نمیتواند جایگزین آن شود.
گروههای مجازی؛ پدیدهای تازه در کیپاپ نیست
حضور گروههای مجازی در صنعت موسیقی کره جنوبی پیشینه دارد. در سال ۲۰۲۳، یکی از شرکتهای وابسته به نتماربل گروه دخترانه «میو» (MAVE:) را با چهار شخصیت مجازی راهاندازی کرد که صداهای آنها توسط اجراکنندگان انسانی تأمین میشد.
گروه پسرانه «پلیو» (PLAVE) نیز با استفاده از اجراکنندگان انسانی و فناوری ضبط حرکت، بهصورت زنده به شکل شخصیتهای مجازی ظاهر میشود.
اما تفاوت اصلی لومینا با این نمونهها در آن است که تمام اجزای آن، از شخصیتها و صداها تا موسیقی و تصویر، با هوش مصنوعی تولید شدهاند.
این فناوری هماکنون به جدولهای موسیقی کره جنوبی نیز راه پیدا کرده است. آهنگ «بزرگسالی که در رؤیاهایم میدیدم» از پروژه «میومورو» در ماههای سپتامبر و اکتبر در صدر چندین جدول موسیقی این کشور قرار گرفت. در این اثر، اگرچه ترانه را یک انسان نوشته و تولید موسیقی را هدایت کرده است، صدای خواننده با استفاده از برنامه هوش مصنوعی «سونو» ساخته شده است.
براساس گزارش مؤسسه اقتصاد هوش مصنوعی مایکروسافت در سپتامبر، کره جنوبی از نظر میزان استفاده از هوش مصنوعی مولد در جایگاه دوازدهم جهان قرار داشته و برای سومین فصل متوالی، بیشترین افزایش فصلی استفاده از این فناوری را در میان اقتصادهای بزرگ ثبت کرده است.
تجربه لومینا نشان میدهد هوش مصنوعی دیگر صرفاً ابزاری برای کمک به تولید موسیقی نیست و میتواند به ساخت یک گروه موسیقی کامل و حضور در بازار سرگرمی تبدیل شود؛ تحولی که در کنار فرصتهای تجاری تازه، پرسشهای جدی درباره آینده مشاغل هنری، مالکیت آثار و جایگاه خلاقیت انسانی ایجاد کرده است.

